01 · DOCTRINESTRIKE

Un triple A cuesta millones.
Este, 35.000 €.

DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego.

▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · 35.000 € es el coste total del proyecto

02 · POR QUÉ UN RTS

Elegimos el género que más contenido exige.
A propósito.

  • 184unidades y edificios
  • 6facciones jugables
  • 13 minuna facción entera desde cero
  • 2personas, seis meses

Veníamos de otro juego, usando IA generativa desde 2022 para ir más rápido, y nos preguntamos hasta dónde se podía llevar. Para averiguarlo elegimos la prueba más dura que hay en producción de contenido: un RTS al estilo Command & Conquer. Seis meses después, esto.

▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta

03 · EL GIRO

Y esa herramienta
se la damos al jugador.

Lo que aprendimos construyéndolo no se ve desde fuera: lo difícil no es generar el modelo, es que encaje en la partida sin romperla. Hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra. Resuelto eso, la herramienta se le puede dar al jugador. Ese día cambiamos el modelo de negocio y dejamos el otro juego: este tenía más recorrido.

▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×

04 · EL MODELO

Free-to-play, y el jugador
paga por crear.

Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar.

El catálogo hecho a mano se detiene; el generado no tiene techo hecho a mano · ~1.900 y hasta ahí generado · lo pide el jugador lanzamiento hoy objetos en catálogo

Cada generación tiene un coste de inferencia. Por eso hablamos con las plataformas: con patrocinio se acerca a cero y el margen deja de depender del proveedor.

el mercado de creaciones dentro del juego · simulación sobre unidades reales del build

05 · DÓNDE ESTAMOS

Cuatro de seis hitos,
ya cerrados.

  1. El juegoAlpha jugable de principio a fin
  2. El pipeline184 unidades y edificios, 6 facciones
  3. La estructuraS.L., régimen ZEC, SODECAN cerrado
  4. SteamSteamworksAlta cerrada, app asignada
  5. LanzamientoCon el socio adecuado al lado

El juego está listo. Salimos cuando tengamos al lado a quien multiplique el alcance del lanzamiento: es una decisión, no una espera.

En conversación con
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ

Seguimos siendo dos.

Para lo que viene ahora,
no basta.

Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.

Isidro Quintana Aziz Mezni

Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com

Código QR con los datos de contacto Escanea y hablamos
1 / 6 GCX 2026 · Gran Canaria