Nos hicimos una pregunta.
La respuesta, medida
DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego.
▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · 35.000 € es el coste total del proyecto
Veníamos de otro juego, usando IA generativa desde 2022 para ir más rápido, y nos preguntamos hasta dónde se podía llevar. Para averiguarlo elegimos la prueba más dura que hay en producción de contenido: un RTS al estilo Command & Conquer. Seis meses después, esto.
▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta
Si la herramienta nos hace una unidad en segundos, se la podemos dar al jugador. Ese fue el momento: dejó de ser un juego con buen pipeline y pasó a ser otro modelo de negocio. Lo difícil no era generar el modelo, era que encajara en la partida sin romperla: hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar.
Cada generación tiene un coste de inferencia. Por eso hablamos con las plataformas: con patrocinio se acerca a cero y el margen deja de depender del proveedor.
el mercado de creaciones dentro del juego · simulación sobre unidades reales del build
Sabemos lo que estáis pensando.
Ahora mismo. Está en ese portátil, jugable de principio a fin, y al terminar lo prueba quien quiera. Que el jugador genere contenido lleva años en el aire; lo difícil es traerlo funcionando.
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ
Tenemos la idea y tenemos el producto.
Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
07 · POR QUÉ CON NOSOTROS
En 1492 un consejo de expertos dijo que no era viable. Luis de Santángel convenció a la reina con otra cuenta: lo que se arriesgaba era pequeño y lo que se podía ganar no tenía medida. Aquellos barcos hicieron su última escala en Canarias.
Habréis entrado en un juego terminado que costó 35.000 € y en un pipeline que sigue sirviendo para cualquier otra IP. El suelo está puesto.
Un free-to-play cuyo catálogo no lo limita ningún equipo de arte, y la herramienta que lo hace posible, en un mercado donde el contenido es el cuello de botella de todos.
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com
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