DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego.
▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · 35.000 € es el coste total del proyecto
Veníamos de otro juego, usando IA generativa desde 2022 para ir más rápido, y nos preguntamos hasta dónde se podía llevar. Para averiguarlo elegimos la prueba más dura que hay en producción de contenido: un RTS al estilo Command & Conquer. Seis meses después, esto.
▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta
Lo que aprendimos construyéndolo no se ve desde fuera: lo difícil no es generar el modelo, es que encaje en la partida sin romperla. Hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra. Resuelto eso, la herramienta se le puede dar al jugador. Ese día cambiamos el modelo de negocio y dejamos el otro juego: este tenía más recorrido.
▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×
Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar.
Cada generación tiene un coste de inferencia. Por eso hablamos con las plataformas: con patrocinio se acerca a cero y el margen deja de depender del proveedor.
el mercado de creaciones dentro del juego · simulación sobre unidades reales del build
El juego está listo. Salimos cuando tengamos al lado a quien multiplique el alcance del lanzamiento: es una decisión, no una espera.
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ
Seguimos siendo dos.
Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.
Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com
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