01 · DOCTRINESTRIKE

Esto cuesta millones.
Somos dos personas.

DoctrineStrike es un RTS de estrategia moderna donde los jugadores generan sus propias unidades dentro del juego. IP propia, hecho en un año entre dos.

▶ gameplay real · alpha jugable · 184 unidades y edificios · 6 facciones · IP propia · un año

02 · CÓMO LLEGAMOS AQUÍ

Empezamos acelerando nuestro trabajo
y acabamos con un pipeline entero.

  • 184unidades y edificios
  • 6facciones jugables
  • 13 minuna facción entera desde cero
  • 2personas, un año

Usamos IA generativa desde 2022 para ir más rápido. Un día nos preguntamos hasta dónde se podía llevar y fuimos automatizando cada paso: el concepto, la malla, el rigging, el encaje en el juego. Lo que salió de ahí es un pipeline que nos hace productivos como un estudio.

▶ el pipeline por dentro · captura real de nuestra herramienta

03 · EL GIRO

Y esa herramienta
se la damos al jugador.

Lo que aprendimos construyéndolo no se ve desde fuera: lo difícil no es generar el modelo, es que encaje en la partida sin romperla. Hueco, rol, estadísticas heredadas y un árbitro que rechaza lo que no cuadra. Resuelto eso, la herramienta se le puede dar al jugador, y ese día cambiamos el modelo de negocio.

▶ una unidad desde el prompt · ▶ una facción de España entera, con el Palacio de la Moncloa · trece minutos a 7×

04 · EL MODELO

Free-to-play, y el jugador
paga por crear.

Fortnite lleva 26.000 millones en cosméticos con unas 1.900 skins hechas a mano. El catálogo es el negocio, y lo limita lo que tarda una persona en modelar.

El catálogo hecho a mano se detiene; el generado no tiene techo hecho a mano · ~1.900 y hasta ahí generado · lo pide el jugador lanzamiento hoy objetos en catálogo

Cada generación tiene un coste de inferencia. Por eso hablamos con las plataformas: con patrocinio se acerca a cero y el margen deja de depender del proveedor.

el mercado de creaciones dentro del juego · simulación sobre unidades reales del build

05 · DÓNDE ESTAMOS

Cuatro de seis hitos,
ya cerrados.

  1. El juegoAlpha jugable de principio a fin
  2. El pipeline184 unidades y edificios, 6 facciones
  3. La estructuraS.L., régimen ZEC, SODECAN cerrado
  4. SteamSteamworksAlta cerrada, app asignada
  5. LanzamientoCon el socio adecuado al lado

El juego está listo. Salimos cuando tengamos al lado a quien multiplique el alcance del lanzamiento: es una decisión, no una espera.

En conversación con
06 · QUÉ BUSCAMOS AQUÍ

Buscamos dos cosas.

Una opción, no el negocioSi tenéis un proyecto parado por lo que cuesta producir el contenido, el pipeline funciona con cualquier IP.

Isidro Quintana Aziz Mezni

Isidro Quintana & Aziz Mezni · Out of Office Games
isidro@tripleogames.com · doctrinestrike.com

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